หัวข้อสำคัญ

บทความที่เกี่ยวข้อง

neptunia: sisters vs sisters

neptunia: sisters vs sisters ซีรีส์ Neptuniaวางจำหน่ายเกมอย่างน้อยปีละ 1 เกม ซึ่งผลลัพธ์ที่ได้ก็แตกต่างกันไป อาจเป็นเพราะเกมเหล่านี้มีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา เช่นเดียวกับAssassin’s Creedที่เคยเป็นมาสักระยะหนึ่ง หรืออาจเป็นเพราะเกมเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแนวเกมได้ในระดับหนึ่งจากเกมหนึ่งไปสู่อีกเกมหนึ่งNeptunia: Sisters Vs.

Read More »

ทำไม forspoken เกมฟอร์มดีจาก Square Enix ไม่ปังตามที่คาด

หลังจากเปิดตัวรีวิวรอบสื่อของ forspoken เกมฟอร์มยักษ์ของค่าย Square Enix แถมเป็นผลงานของทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง Final Fantasy 15 ยิ่งทำให้มันเป็นหนึ่งในเกมฟอร์มยักษ์ที่ออกในช่วงต้นปี แต่คะแนนรีวิวชุดแรกที่ออกมากลับทำได้ผิดคาดมาก เพราะมีทั้งคะแนนต่ำระดับ 5/10 หรือขึ้นหัวว่าเป็นเกมที่ไม่แนะนำให้เล่นกันเลย โดยคะแนนรีวิว

Read More »

fire emblem engage รวมฮิตตำนาน Fire Emblem ในภาคเดียว

หนึ่งในซีรีส์เกมแนววางแผนการรบของ Nintendo แฟนทั่วโลกต้องนึกถึง fire emblem engage ที่วางขายภาคแรกบน Famicom ในปี 1990 และถูกสร้างออกมาอย่างต่อเนื่อง จนถึงภาคล่าสุด Fire Emblem Engage

Read More »

neptunia: sisters vs sisters

neptunia: sisters vs sisters ซีรีส์ Neptuniaวางจำหน่ายเกมอย่างน้อยปีละ 1 เกม ซึ่งผลลัพธ์ที่ได้ก็แตกต่างกันไป อาจเป็นเพราะเกมเหล่านี้มีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา เช่นเดียวกับAssassin’s Creedที่เคยเป็นมาสักระยะหนึ่ง หรืออาจเป็นเพราะเกมเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแนวเกมได้ในระดับหนึ่งจากเกมหนึ่งไปสู่อีกเกมหนึ่งNeptunia: Sisters Vs. Sistersเป็นเกม RPG ตะลุยดันเจี้ยนที่มีลักษณะคล้ายกับKingdom HeartsหรือNi No Kuni

neptunia: sisters vs sisters

neptunia: sisters vs sisters มาเริ่มกันด้วยข้อตำหนิง่ายๆ กันก่อน เกม Neptuniaมักจะมีบทสนทนาเยอะ ซึ่งก็ไม่เป็นไรเพราะเนื้อเรื่องมักจะดูสบายๆ และส่วนใหญ่ก็พากย์เสียงด้วย ปัญหาคือแม้ว่าเกม Neptuniaจะมีตัวเลือกให้เลื่อนบทสนทนาอัตโนมัติ แต่ก็มีช่วงเงียบระหว่างบทสนทนานานมาก ทำให้บทสนทนาดูขาดๆ เกินๆ การเลือกไม่เลื่อนบทสนทนาด้วยตนเองอาจทำให้คุณหลุดจากสิ่งที่กำลังพูดถึงได้ง่าย เนื้อเรื่องจึงติดตามได้ยากเนื่องจากข้อมูลเนื้อเรื่องที่ยาวและขาดๆ เกินๆ นอกจากนั้นยังมีสถานการณ์มากมายที่หน้าจอจะดำลงชั่วขณะเพื่อบันทึกบทสนทนาที่ยาว ซึ่งจากนั้นระบบจะปิดการเลื่อนหน้าอัตโนมัติสำหรับบทสนทนา หากคุณเพียงแค่พยายามฟัง คุณจะรู้ตัวทันทีว่าบทสนทนาหยุดลง ทั้งที่ยังมีบทสนทนาเหลืออีกสิบนาที และฉันคิดว่าฉาก คัตซีน ของ Yakuza นั้นยาวนาน

ดันเจี้ยนจริง ๆ ในNeptunia: Sisters Vs. Sisters นั้นว่างเปล่ามาก ห้องที่มีพื้นผิวเหมือนกันถูกคัดลอกและวาง บางครั้งถูกพลิกกลับ แต่เห็นได้ชัดว่าเป็นโต๊ะเดียวกันที่มีสิ่งของเหมือนกัน หรือเป็นแผ่นกระจกแตกสี่เหลี่ยมเดียวกัน เมื่อพิจารณาจากเวลาที่ประหยัดได้จากการไม่สร้างห้องแยกกัน การต่อสู้จึงน่าสนใจอย่างแน่นอน ไม่เชิงเลย มีคอมโบบางอย่างที่สามารถใช้ประโยชน์ได้กับตัวละครหลายตัว และความสามารถบางอย่างที่สามารถใช้ได้ อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากนั้น พวกมันอาจเป็นเพียงการต่อสู้แบบผลัดตาที่ใช้คะแนนการกระทำเพื่อตัดสินว่าคุณสามารถโจมตีได้จริงหรือเพียงแค่วิ่งไปมา ศัตรูนั้นคาดเดาได้ง่ายมากเนื่องจากพวกมันส่งสัญญาณการโจมตีในลักษณะที่ชัดเจนอย่างเหลือเชื่อ ดังนั้นเพียงแค่ถอยหลังสองสามก้าวแล้วโจมตีก็เพียงพอแล้ว

แม้ว่าNeptunia: Sisters Vs. Sistersจะขาดรายละเอียดในแผนที่ แต่ก็มีการออกแบบตัวละครมาชดเชย ตัวละครดูมีชีวิตชีวามากในการเคลื่อนไหวระหว่างบทสนทนา แต่น่าเสียดายที่ฉากคัตซีนที่เหลือ (?) เป็นเพียงตัวละครที่ยืนอยู่หน้าไฟล์ png ของสถานที่ทั่วไปเท่านั้น ไม่มีการโต้ตอบกับโลก เพราะโลกไม่ได้อยู่ที่นั่นจริงๆ เห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่ามีเพียงโมเดลตัวละครในฉากคัตซีนเท่านั้นที่มีความสำคัญในการพัฒนาเมื่อคุณเริ่มเล่นดันเจี้ยนบางส่วน

กล้องรกมาก การจะจัดกล้องให้อยู่ในจุดที่ต้องการนั้นต้องใช้ความพยายามมากกว่าที่ควรจะเป็น เมื่อเดินไปรอบๆ พื้นที่ คุณจะเห็นว่าเฟรมลดลงและพยายามอย่างหนักเพื่อให้เกมดำเนินไปในแบบที่ควรจะเป็น พูดตรงๆ ว่าผู้ที่เกลียดเกมPokémon LegendsและPokémon Scarlet/Violetควรได้รับคำขอโทษหากคุณเกลียดเกมเหล่านั้น และชื่นชมรูปลักษณ์ของNeptunia: Sisters Vs. Sisters

มีส่วนหนึ่งที่เกม Neptunia: Sisters Vs. Sistersทำได้ดี นั่นคือดนตรีประกอบ แต่ถึงตอนนี้ ดนตรีประกอบก็สำคัญอยู่ไม่ใช่หรือ? ใช่แล้ว ดนตรีประกอบก็ดี แต่ก็พูดได้แบบนั้นกับเกมแนวอนิเมะเกือบทุกเกม โอกาสที่จะล้มเหลวมีน้อยมาก ดังนั้นแค่ทำได้ดีอย่างเดียวคงไม่พอ คุณต้องโดดเด่นออกมา ดนตรีประกอบมีจังหวะที่สนุกสนาน แม้กระทั่งในฉากต่อสู้ซึ่งไม่เข้ากันเสมอไป แต่ก็เข้ากันได้ดีกับความจริงที่ว่าตัวละครก็ร่าเริงและมีความสุขเช่นกัน

เมื่อไม่มีเสียงพากย์และคุณต้องอ่านบทสนทนาที่คุณควรอ่าน การได้ฟังเพลงซ้ำๆ 15-20 วินาทีอาจทำให้คุณคลั่งได้ ฉันพยายามอ่านบทพูด 10 หน้าที่คุณบังคับให้ฉันอ่านทุกครั้งที่ไปที่ใดที่หนึ่ง โปรดทำเพลงซ้ำๆ กันให้ยาวขึ้น ทำอะไรที่น่าสนใจขึ้น หรือให้ผู้พากย์เสียงพูดทุกบท ไม่ใช่เพียง 1 ใน 4 ของบททั้งหมด ตัวละครอาจไม่พากย์เสียงตลอดเวลา แต่ขอพระเจ้าอย่าให้คุณแตะคอนโทรลเลอร์นานถึง 2 วินาที เพราะตัวละครจะเริ่มพูดซ้ำๆ 2 บรรทัดเกี่ยวกับการยกเลิกตัวละคร

มีสิ่งบางอย่างที่คุณในฐานะผู้เล่นจะควบคุมได้ เช่น อุปกรณ์ของทีมของคุณ ไม่มีให้เลือกมากมาย โดยเฉพาะในช่วงเริ่มต้น ดังนั้นคุณอาจลืมเปลี่ยนสิ่งต่างๆ เป็นระยะๆ ได้ นอกจากนี้ยังมีดิสก์ที่คุณสามารถติดตั้งเพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษให้กับตัวเองได้ เช่น การลดเวลาคูลดาวน์ของทักษะของคุณ ดิสก์เหล่านี้ได้รับการพัฒนาขึ้นแบบเรียลไทม์ ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องง่ายเหมือนกับการประกอบทุกอย่างเข้าด้วยกัน คุณต้องรอสิบถึงสิบห้านาทีในชีวิตจริงเพื่อให้มันจบลง เมื่อถึงจุดนั้น คุณต้องตัดสินใจว่าจะนั่งรอหรือจะเล่นเกมต่อ เมื่อถึงจุดนั้น เกมจะไม่บอกคุณว่าเกมจบลงเมื่อใด หรือแม้แต่จะเตือนคุณว่าเกมจบลงแล้ว

จะเป็นการเว่อร์ไปหน่อยถ้าจะบอกว่า neptunia: sisters vs sisters ทำให้ฉันเสียใจ แต่ที่จริงแล้ว มันทำให้ฉันเบื่อสุดๆ สไตล์ของเกมและทุกอย่างที่ทำดูเหมือนว่าจะทำให้ประสบการณ์การเล่นสนุกขึ้น แต่การดำเนินเรื่องนั้นกลับไม่เป็นไปตามที่คาดหวังไว้เลย จากเกมก่อนหน้านี้ เกมนี้น่าจะมีความยาวประมาณ 20 ชั่วโมง ถ้าเป็นแบบนั้น ฉันยินดีที่จะแลกเปลี่ยนว่ามีเพียงแฟนๆNeptunia ตัวยงเท่านั้น ที่จะเล่นจนจบ เพราะแม้แต่Final Fantasy XIIIก็ดูน่าเบื่อน้อยกว่า

บทความที่น่าสนใจ